Unreal Engine 4: какая версия последняя и стоит ли её использовать

Последней стабильной версией линейки Unreal Engine 4 является Unreal Engine 4.27 (с накопительными патчами вплоть до 4.27.2) — после её выпуска Epic Games перевела основную разработку на Unreal Engine 5, и новых крупных релизов ветки UE4 не выходило. Это важно учитывать при выборе движка: UE4.27 остаётся финальной точкой развития четвёртого поколения, а вся дальнейшая поддержка и новые функции сосредоточены в пятой версии.

Несмотря на завершение развития ветки, UE 4.27 до сих пор активно используется в студиях: на нём построены тысяды выпущенных проектов, и многие команды не переносят их на UE5 из-за рисков миграции. В этой статье разберём, чем примечательна версия 4.27, как её установить, какие системные требования она предъявляет и в каких случаях имеет смысл выбрать именно её, а не Unreal Engine 5.

История версий Unreal Engine 4

Первая публичная версия движка — Unreal Engine 4.0 — вышла в 2014 году и стала переломной для индустрии: Epic Games впервые открыла доступ к полноценному ААА-движку по подписке, а затем и вовсе сделала его бесплатным с роялти от выручки проектов. За годы развития ветка получила 27 крупных обновлений, каждое из которых привносило значимые изменения в рендеринг, физику, инструменты анимации и поддержку платформ.

Ключевые вехи развития ветки UE4 включают переход на физически корректный рендеринг, появление системы визуального скриптинга Blueprints в зрелом виде, внедрение Niagara для частиц вместо устаревшего Cascade и добавление инструментов виртуального продакшена. К моменту выхода версии 4.27 движок представлял собой зрелую, отполированную платформу с огромной экосистемой плагинов и обучающих материалов.

  • 🚀 UE 4.0–4.10 — становление движка, базовый рендеринг и Blueprints;
  • 🎮 UE 4.11–4.19 — улучшение производительности, поддержка VR и мобильных платформ;
  • 🎬 UE 4.20–4.26 — Niagara, Chaos Physics, инструменты виртуального продакшена;
  • 🏁 UE 4.27 — финальный релиз ветки, стабилизация перед переходом на UE5.

Что нового появилось в Unreal Engine 4.27

Версия 4.27 позиционировалась Epic Games как релиз, ориентированный прежде всего на кинопроизводство и виртуальный продакшен. В ней существенно доработали nDisplay — систему вывода изображения на LED-стены, которая используется при съёмках с виртуальными декорациями. Также появились улучшенные инструменты для работы с камерами и трекингом в реальном времени.

Помимо кинематографических функций, релиз принёс обновления и для игровых разработчиков. Система частиц Niagara получила новые возможности, а экспериментальные функции вроде Control Rig и полнотелесного IK стали заметно стабильнее. Улучшились и инструменты работы с освещением, включая доработки GPU Lightmass для более быстрой запечки света на видеокарте.

Отдельно стоит упомянуть обновлённую поддержку платформ: версия 4.27 включала SDK для консолей актуального на тот момент поколения и улучшенную работу с мобильными устройствами. Для многих студий именно этот релиз стал «консервативным выбором» — максимально стабильная версия без рисков, связанных с ранним UE5.

📊 Какую версию Unreal Engine вы используете для своих проектов?
Unreal Engine 4.27
Unreal Engine 5
Более старую версию UE4
Только планирую начать

Сравнение UE 4.27 и Unreal Engine 5

Главный вопрос, который встаёт перед разработчиком сегодня: оставаться на финальной версии четвёртой ветки или переходить на UE5. Ответ зависит от типа проекта, целевых платформ и стадии разработки. Пятая версия принесла революционные технологии Nanite (виртуализированная геометрия) и Lumen (динамическое глобальное освещение), но они же повышают требования к железу и могут быть избыточны для мобильных или стилизованных проектов.

КритерийUE 4.27Unreal Engine 5
Статус поддержкиРазвитие ветки завершеноАктивно развивается
Nanite и LumenОтсутствуютДоступны
Мобильные платформыЗрелая поддержкаПоддержка есть, но часть новых функций недоступна
СтабильностьМаксимально отполированнаяЗависит от конкретной версии
Обучающие материалыОгромная база за годыБаза растёт, часть устаревших уроков неприменима

Для проекта, который уже близок к релизу на UE4, миграция на UE5 в середине цикла разработки часто несёт больше рисков, чем выгод. А вот для нового проекта с расчётом на несколько лет разработки логичнее сразу стартовать на актуальной версии пятой ветки — иначе к моменту релиза движок проекта окажется без поддержки.

Системные требования UE 4.27

Для комфортной работы с редактором Unreal Engine 4.27 потребуется достаточно производительный компьютер. Точные требования зависят от масштаба проекта: простая сцена с парой объектов запустится на скромной конфигурации, а открытый мир с запечённым освещением потребует серьёзного железа. Ориентироваться стоит на рекомендации из официальной документации Epic Games, так как они периодически уточнялись.

В качестве общего ориентира: нужна 64-битная Windows 10 (также поддерживаются macOS и Linux), современный четырёхъядерный процессор, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше, а также заметный объём оперативной памяти — для серьёзной работы меньше 16 ГБ лучше не рассматривать. Не менее важен быстрый накопитель: установка движка занимает десятки гигабайт, а компиляция шейдеров и загрузка проектов на HDD превращаются в мучение.

⚠️ Внимание: компиляция шейдеров при первом открытии проекта может занять продолжительное время даже на мощном ПК — это нормальное поведение движка, а не зависание. Прерывать процесс не стоит, иначе компиляция начнётся заново.

Как скачать и установить Unreal Engine 4.27

Установка любой версии UE4 выполняется через Epic Games Launcher. Движок распространяется бесплатно, потребуется только учётная запись Epic Games. Порядок действий следующий: установите лаунчер, авторизуйтесь, перейдите на вкладку Unreal Engine, затем в раздел Библиотека и нажмите кнопку добавления версии. В выпадающем списке можно выбрать именно 4.27.2 вместо предлагаемой по умолчанию актуальной версии UE5.

Одновременно на одном компьютере могут сосуществовать несколько версий движка — они устанавливаются в отдельные каталоги и не конфликтуют. Это удобно, если вам нужно поддерживать старый проект на UE4 и параллельно осваивать UE5. При желании продвинутые пользователи могут собрать движок из исходного кода с GitHub, но для этого потребуется привязка аккаунта GitHub к учётной записи Epic Games и установленная Visual Studio.

☑️ Установка Unreal Engine 4.27

Выполнено: 0 / 5

Когда стоит выбрать UE 4.27 вместо UE5

Несмотря на завершение развития ветки, сценарии, где четвёртая версия предпочтительнее, всё ещё существуют. Продолжение уже начатого проекта — самый очевидный случай: перенос на UE5 требует проверки всех ассетов, материалов и Blueprint-логики, что для большой кодовой базы может занять недели. Второй сценарий — разработка под слабые платформы и мобильные устройства, где технологии UE5 всё равно недоступны, а оптимизированный пайплайн UE4 проверен годами.

Третья причина — обучение по готовым курсам. Значительная часть обучающего контента в сети записана именно на UE4, и новичку проще следовать урокам в той же версии, что и у автора курса. Базовые концепции — Blueprints, работа с материалами, освещение — в пятой версии устроены похоже, поэтому знания переносятся без потерь.

⚠️ Внимание: проекты, созданные в UE5, нельзя открыть в UE4 — обратная совместимость работает только в одну сторону. Прежде чем конвертировать проект в новую версию, обязательно сделайте резервную копию всей папки проекта.
Совместимость плагинов с UE 4.27

Большинство плагинов из Marketplace для ветки UE4 обновлялись под версию 4.27, так как это финальный релиз. Однако перед покупкой плагина проверяйте список поддерживаемых версий на странице товара — некоторые авторы прекратили поддержку старых версий после выхода UE5. Плагины, купленные для UE4, не всегда имеют версию для UE5, и наоборот.

Перспективы поддержки ветки UE4

Epic Games официально сосредоточила усилия на развитии Unreal Engine 5, и крупных обновлений для UE4 выпускать не планирует. Это означает, что новых функций, поддержки будущих платформ и современных графических API в четвёртой ветке не появится. Исправления критических ошибок для enterprise-клиентов могут выходить в рамках индивидуальных соглашений, но публичные патчи давно прекратились.

Практический вывод прост: UE 4.27 — это «замороженная» платформа, пригодная для завершения начатых проектов и обучения, но не для старта долгосрочной разработки. Если ваш проект рассчитан на годы вперёд, выбирайте актуальную версию Unreal Engine 5, чтобы получать обновления, исправления безопасности и поддержку новых платформ.

Часто задаваемые вопросы

Какая версия Unreal Engine 4 самая последняя?

Финальной версией ветки является Unreal Engine 4.27, последний публичный патч — 4.27.2. После него Epic Games прекратила выпуск крупных обновлений UE4, сосредоточившись на Unreal Engine 5.

Можно ли ещё скачать Unreal Engine 4?

Да, версия 4.27.2 доступна для установки через Epic Games Launcher: в разделе библиотеки при добавлении новой версии движка можно выбрать её из выпадающего списка. Также доступна сборка из исходного кода через GitHub.

Откроется ли проект из UE4 в Unreal Engine 5?

В большинстве случаев проект из UE4 открывается в UE5 — движок предложит сконвертировать копию. Однако часть функций и плагинов может работать иначе, поэтому перед конвертацией нужно сделать резервную копию. Обратный перенос из UE5 в UE4 невозможен.

Стоит ли учить Unreal Engine 4 новичку сегодня?

Если под рукой есть качественный курс на UE4 — можно начать с него: базовые концепции (Blueprints, материалы, освещение, работа с ассетами) в UE5 устроены аналогично. Но для самостоятельного обучения с нуля разумнее сразу брать актуальную версию UE5 и свежие материалы по ней.

Бесплатен ли Unreal Engine 4.27?

Да, движок распространяется бесплатно. Модель монетизации Epic Games предполагает роялти с коммерческих проектов после превышения определённого порога выручки — актуальные условия лицензионного соглашения стоит проверять на официальном сайте, так как они могут меняться.