Чтобы включить шумоподавление при записи в Bandicam, важно сразу понять ключевой момент: в самой программе отдельной кнопки «шумоподавление» нет — Bandicam лишь захватывает звук с выбранного устройства, поэтому очистку от шума нужно выполнять либо на уровне Windows и драйвера микрофона, либо через сторонние виртуальные микрофоны, либо уже после записи.
Это не значит, что задача нерешаема. Ниже разберём все рабочие варианты: от встроенных настроек записи звука в Bandicam до внешних фильтров вроде NVIDIA Broadcast и Krisp, а также постобработку в аудиоредакторах. Выберите способ под своё железо и бюджет.
Что умеет сам Bandicam в плане звука
Bandicam позволяет выбрать основное и дополнительное устройство записи звука, регулировать громкость каждого источника и сохранять аудиодорожки раздельно. Однако фильтрации шума в реальном времени в интерфейсе программы не предусмотрено — всё, что приходит с микрофона, попадает в запись как есть.
Тем не менее базовая настройка всё равно важна. Откройте вкладку Видео → Настройки в разделе звука и проверьте, какое устройство выбрано в качестве дополнительного (микрофона). Если там стоит «Стандартное устройство звука», Bandicam берёт тот микрофон, который назначен в Windows по умолчанию.
- 🎙️ Выберите конкретный микрофон вместо «устройства по умолчанию» — так проще контролировать источник.
- 🔊 Отрегулируйте ползунок громкости микрофона: перегруженный входной сигнал даёт хрипы, которые потом сложно вычистить.
- 💾 Включите запись аудиодорожек раздельно (если версия позволяет) — это упростит постобработку голоса.
Способ 1: шумоподавление на уровне Windows
Первое, что стоит проверить, — настройки самого микрофона в системе. Часть звуковых карт и драйверов (особенно Realtek) предлагают функции подавления шума и эха прямо в свойствах устройства записи. Наличие этих опций зависит от модели звуковой карты и версии драйвера, поэтому если вкладок нет — это нормально.
Откройте Параметры звука → Панель управления звуком → Запись, выберите микрофон и нажмите «Свойства». Осмотрите вкладки «Улучшения» и «Дополнительно»: если есть пункты вроде подавления шума или «Noise Suppression», активируйте их и проверьте запись.
⚠️ Внимание: агрессивное подавление в драйвере иногда «съедает» тихие фрагменты речи. Обязательно сделайте тестовую запись в Bandicam длиной 30–60 секунд и прослушайте её в наушниках перед основной сессией.
☑️ Проверка звука перед записью
Способ 2: виртуальный микрофон с шумоподавлением
Наиболее качественный результат дают программы, которые встают «между» реальным микрофоном и Bandicam. Они создают виртуальное устройство записи, обрабатывают голос нейросетевыми фильтрами и отдают уже чистый сигнал. В настройках Bandicam вы просто выбираете этот виртуальный микрофон как источник звука.
Популярные варианты: NVIDIA Broadcast (требует видеокарту GeForce RTX), Krisp (работает на любой конфигурации, есть ограничения в бесплатной версии), а также фильтры шумоподавления в связке с VoiceMeeter. Порядок действий во всех случаях похожий: установить программу, включить в ней удаление шума, затем в Bandicam указать её виртуальный микрофон как дополнительное устройство записи.
- 🟢 NVIDIA Broadcast — бесплатно, но только для владельцев RTX-карт.
- 🟡 Krisp — кроссплатформенно, бесплатный тариф ограничен по времени использования в день.
- 🔵 VoiceMeeter + фильтры — гибко и бесплатно, но требует времени на освоение маршрутизации звука.
Сравнение способов шумоподавления
Чтобы выбрать подходящий вариант, полезно видеть различия в одном месте. Таблица ниже сравнивает методы по ключевым критериям — без привязки к конкретным цифрам, поскольку качество зависит от микрофона и обстановки.
| Способ | Требования | Качество очистки | Сложность настройки |
|---|---|---|---|
| Улучшения драйвера Windows | Зависит от звуковой карты | Базовое | Низкая |
| NVIDIA Broadcast | Видеокарта GeForce RTX | Высокое | Низкая |
| Krisp | Любой ПК, интернет-активация | Высокое | Низкая |
| VoiceMeeter + фильтры | Любой ПК | Среднее–высокое | Высокая |
| Постобработка в аудиоредакторе | Отдельная программа | Очень высокое | Средняя |
Способ 3: обработка звука после записи
Когда запись уже сделана и шум в ней есть — самый надёжный путь это постобработка. Извлеките аудиодорожку из видео или используйте раздельную запись дорожек, затем откройте её в аудиоредакторе, например в бесплатном Audacity.
Классическая схема очистки в Audacity выглядит так: выделите фрагмент, где слышен только фоновый шум без голоса, откройте Эффекты → Подавление шума и нажмите «Получить профиль шума». Затем выделите всю дорожку, снова вызовите тот же эффект и примените его с умеренными параметрами. Слишком сильное подавление даёт «булькающие» артефакты, поэтому лучше два лёгких прохода, чем один агрессивный.
⚠️ Внимание: перед обработкой сохраните копию исходной дорожки. Подавление шума — необратимая операция, и вернуть пережатый голос к исходному состоянию уже не получится.
Почему шум лучше давить до записи, а не после
Любое шумоподавление постфактум работает по принципу «вычитания» шумового профиля и неизбежно затрагивает полезный сигнал. При очистке в реальном времени нейросетевые фильтры определяют голос точнее, поэтому речь звучит естественнее. Если качество критично — используйте виртуальный микрофон, а постобработку оставьте как запасной вариант.
Как уменьшить шум ещё до настройки программ
Никакой фильтр не заменит хороший исходный сигнал. Простые физические меры часто дают больший эффект, чем любая программная обработка, и при этом бесплатны.
Приблизьте микрофон ко рту на расстояние примерно 10–15 см и говорите мимо него, а не прямо в него — так меньше слышно дыхание. Уберите от микрофона источники вибрации и шума: корпус ПК с вентиляторами, клавиатуру. Если микрофон стоит на столе, подложите под него что-то мягкое или используйте паук-держатель (шокмаунт) — он гасит передающиеся по столу вибрации.
- 🎧 Закрытые наушники вместо колонок исключат эхо и обратную связь от звука игры.
- 🚪 Закрытые окна и двери убирают уличный фон, который фильтры вычленяют хуже всего.
- 📉 Снизьте усиление (gain) микрофона и говорите ближе — это улучшит соотношение сигнал/шум.
Частые проблемы и их решения
Иногда после всех настроек результат всё равно не радует. Разберём типичные ситуации: что проверить в первую очередь.
Виртуальный микрофон не появляется в Bandicam. Перезапустите программу и убедитесь, что приложение-фильтр запущено и обрабатывает звук. Также проверьте, не отключено ли виртуальное устройство в панели «Запись» Windows.
Голос звучит «металлически» или прерывается. Это признак слишком агрессивного подавления. Ослабьте интенсивность фильтра или отключите одну из ступеней обработки, если их несколько (например, драйвер + Krisp одновременно — двойная фильтрация почти всегда вредит).
Шум слышен только в игровых моментах. Возможная причина — вентиляторы ПК ускоряются под нагрузкой. Здесь поможет либо фильтр, обученный на такой шум, либо физическое отдаление микрофона от корпуса.
FAQ: частые вопросы о шумоподавлении в Bandicam
Есть ли в Bandicam встроенная кнопка шумоподавления?
Нет, такой функции в программе не предусмотрено. Bandicam записывает звук с выбранного устройства в исходном виде, поэтому очистку выполняют средствами Windows, сторонними виртуальными микрофонами или в аудиоредакторе после записи.
Что выбрать: NVIDIA Broadcast или Krisp?
Если у вас видеокарта GeForce RTX — начните с NVIDIA Broadcast: он бесплатный и не ограничен по времени. Krisp подойдёт для остальных конфигураций, но в бесплатной версии действует дневной лимит использования.
Почему после шумоподавления голос звучит неестественно?
Скорее всего, фильтр работает слишком агрессивно или применяется дважды (например, в драйвере и в отдельной программе одновременно). Оставьте один активный фильтр и снизьте интенсивность подавления.
Можно ли очистить звук в уже записанном видео?
Да. Извлеките аудиодорожку из файла, обработайте её в Audacity (эффект «Подавление шума») или другом редакторе, затем склейте очищенный звук с видео в видеоредакторе.
Влияет ли шумоподавление на производительность в играх?
Нейросетевые фильтры потребляют часть ресурсов системы. NVIDIA Broadcast использует ресурсы видеокарты, Krisp — процессор. На слабых конфигурациях возможно небольшое снижение FPS; в таком случае разумнее обрабатывать звук после записи.