Aurora Asset Editor: полный гайд по редактированию ассетов для Aurora Dashboard

Если в библиотеке Aurora Dashboard на Xbox 360 у части игр отсутствуют обложки, иконки или фоновые изображения, а автоматическая загрузка через Xbox Unity не помогает, проблему решает Aurora Asset Editor — официальная утилита от команды Phoenix для ручного редактирования ассетов прямо с ПК. Программа позволяет заменить обложку, задний фон, баннер и скриншоты, после чего изменения сохраняются в базе данных Aurora на консоли.

В этом руководстве разберём, где безопасно взять утилиту, как подключить её к консоли по FTP или через USB-накопитель, какие типы ассетов поддерживаются и что делать, если изменения не отображаются в интерфейсе. Материал ориентирован на консоли с RGH/JTAG-модификацией, где установлена оболочка Aurora.

Что такое Aurora Asset Editor и для чего он нужен

Aurora Asset Editor — это бесплатное Windows-приложение, созданное разработчиками дашборда Aurora (команда Phoenix). Его задача — дать пользователю контроль над графическими ресурсами игровой библиотеки: обложками, иконками, фонами, баннерами и скриншотами, которые Aurora хранит в своей базе данных.

Автоматическая загрузка ассетов через Xbox Unity работает не всегда: для редких или самодельных игр обложек может просто не существовать в базе, а при отсутствии интернета на консоли скачивание невозможно в принципе. В таких случаях ручное редактирование через Asset Editor остаётся единственным способом привести библиотеку в порядок.

  • 🎨 Замена обложки (boxart) для любой игры в библиотеке
  • 🖼️ Установка фонового изображения (background) для страницы игры
  • 🏷️ Редактирование иконки (icon) и баннера (banner)
  • 📸 Добавление скриншотов, отображаемых в карточке тайтла

Где скачать и какие требования

Загружать утилиту следует только из официальных источников: репозитория проекта Aurora на GitHub или сайта Phoenix / Xbox Unity. Сторонние сайты с «сборками» нередко распространяют устаревшие версии или файлы с вредоносным кодом, поэтому важно проверять источник перед скачиванием.

Для работы потребуется компьютер с Windows и консоль Xbox 360 с установленной Aurora. Связь между ними организуется одним из двух способов: по сети через FTP (если консоль и ПК в одной локальной сети) или офлайн — через USB-накопитель, на который копируются файлы базы данных Aurora.

⚠️ Внимание: перед любыми правками сделайте резервную копию папки с данными Aurora (каталог Data/Databases внутри директории дашборда). Повреждение базы ассетов может привести к потере всех обложек и настроек библиотеки.

Подключение к консоли: FTP и USB-способ

Наиболее удобный вариант — работа по сети. Aurora имеет встроенный FTP-сервер (при условии, что он включён в настройках дашборда), и Asset Editor может подключаться к консоли напрямую. Необходимо узнать IP-адрес консоли: он отображается в настройках сети Aurora или в системном меню. Далее в редакторе указывается этот адрес и данные для входа.

Альтернативный путь подойдёт тем, у кого консоль не подключена к сети. Нужно скопировать содержимое папки Data из каталога Aurora на USB-накопитель, подключить его к ПК, внести правки в редакторе, а затем вернуть файлы обратно на консоль с заменой. Способ медленнее, но полностью автономен.

☑️ Подготовка к редактированию ассетов

Выполнено: 0 / 5

Как заменить обложку и другие ассеты

После подключения к базе Aurora редактор отобразит список игр, найденных на консоли. Выберите нужный тайтл — справа появятся текущие ассеты: обложка, иконка, фон, баннер. Чтобы заменить элемент, нажмите на соответствующее поле и укажите файл изображения на компьютере.

По форматам: Aurora работает со стандартными изображениями PNG и JPG. Точные рекомендуемые размеры зависят от версии дашборда, поэтому ориентируйтесь на пропорции уже установленных обложек — вертикальный формат для boxart и широкий для фонов. Слишком большие файлы разумно сжать заранее: это ускорит загрузку интерфейса на консоли.

После внесения правок обязательно сохраните изменения в базе. Затем на консоли перезапустите Aurora или выполните обновление библиотеки, чтобы оболочка перечитала данные. Если обложка не обновилась сразу — это не обязательно ошибка: возможно, дашборд использует кэш.

Тип ассетаГде отображаетсяОриентация изображения
Обложка (boxart)Список игр, карточка тайтлаВертикальная
Иконка (icon)Плитки, компактные режимыКвадратная
Фон (background)Страница игрыГоризонтальная
Баннер (banner)Шапка карточки тайтлаШирокая полоса
СкриншотыГалерея в карточке игрыГоризонтальная
📊 Как вы обычно добавляете обложки в Aurora?
Автозагрузка через Xbox Unity
Вручную через Asset Editor
Комбинирую оба способа
Обложки не нужны

Типичные ошибки и их решение

Самая частая жалоба — редактор не подключается к консоли по FTP. Проверьте три вещи: включён ли FTP-сервер в настройках Aurora, находятся ли ПК и консоль в одной подсети, не блокирует ли соединение брандмауэр Windows. Быстрый тест — подключиться к консоли любым FTP-клиентом вроде FileZilla: если и он не соединяется, проблема в сети или настройках дашборда, а не в редакторе.

Вторая типичная ситуация — изменения сохранены, но на консоли ничего не поменялось. Здесь помогает перезапуск Aurora, а при работе через USB — проверка того, что файлы действительно скопированы обратно с заменой, а не лежат рядом в отдельной папке.

⚠️ Внимание: не редактируйте базу данных, пока Aurora на консоли активно используется (идёт сканирование контента или запущена игра через USB-способ с подключённым накопителем). Одновременная запись может повредить файлы базы.
Почему обложка выглядит растянутой или сжатой

Скорее всего, исходное изображение имеет неподходящие пропорции. Aurora масштабирует картинку под стандартную рамку, и квадратная обложка в вертикальном слоте деформируется. Решение — заранее обрезать изображение в любом графическом редакторе под пропорции оригинальных обложек Xbox 360.

Альтернативы и дополнительные инструменты

Помимо Asset Editor, ассеты можно подгружать автоматически: при подключённом интернете Aurora умеет скачивать обложки с сервиса Xbox Unity прямо с консоли. Это удобнее для массового заполнения библиотеки, а ручной редактор логично использовать точечно — для редких тайтлов и кастомных сборок.

Для подготовки самих изображений подойдёт любой графический редактор: от Paint.NET и GIMP до онлайн-сервисов кадрирования. Готовые обложки часто публикуются на тематических форумах и в сообществах, посвящённых RGH-модификации Xbox 360.

Часто задаваемые вопросы

Работает ли Aurora Asset Editor без интернета?

Да. Редактору нужен только доступ к базе Aurora — по локальной сети через FTP или через USB-накопитель. Интернет не требуется ни для правки, ни для сохранения ассетов.

Безопасно ли редактировать базу Aurora?

При соблюдении двух условий — да: делайте резервную копию папки Data перед правками и не изменяйте базу во время активной работы дашборда. Тогда любой сбой обратим простым восстановлением копии.

Почему игра не отображается в списке редактора?

Редактор показывает только те тайтлы, которые Aurora уже добавила в свою базу. Если игры нет в списке, сначала выполните сканирование контента в настройках дашборда на консоли, а затем переподключитесь из редактора.

Какие форматы изображений поддерживаются?

Aurora работает со стандартными форматами PNG и JPG. Рекомендуется заранее привести изображение к нужным пропорциям и разумному размеру файла, чтобы интерфейс консоли загружался быстро.

Можно ли вернуть стандартную обложку после замены?

Да, если у вас есть резервная копия базы — восстановите файлы из неё. Либо удалите кастомный ассет и загрузите обложку заново через Xbox Unity, если она доступна в базе сервиса.